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利用html5 canvas破解简单验证码及getImageData接口应用
:HTML 5中的canvas有个接口getImageData可以用来从验证码图像中取得像素数据。每一个像素有对应r,g,b,a四个值,r,g,b是红绿蓝三色,a是透明度;观察了一下,接下来说下思路及实现代码,感兴趣的你可不哟啊走开啊...
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HTML5之SVG 2D入门1—SVG(可缩放矢量图形)概述
可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics,简称SVG)是一种使用XML来描述二维图形的语言(SVG严格遵从XML语法),SVG 功能集包括嵌套转换、剪切路径、alpha 蒙板和模板对象,感兴趣的朋友可以了解下,或许对你的html5 SVG 2D知识增长有所帮助...
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HTML5之SVG 2D入门2—图形绘制(基本形状)介绍及使用
SVG提供了很多的基本形状,这些元素可以直接使用,这一点比canvas好多了,在这里就不多说了,感兴趣的朋友可以了解下,或许本文对你的了解SVG的图形绘制有所帮助...
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HTML5之SVG 2D入门8—文档结构及相关元素总结
前面介绍了很多的基本元素,包括结构相关的组合和重用元素,这里主要是对SVG的文档结构中剩下的相关元素简单总结一下,感兴趣的朋友可不要错过哦,然后继续向前领略SVG的其他特性...
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HTML5之SVG 2D入门9—蒙板及mask元素介绍与应用
SVG支持多种蒙板特效,使用这些特性,我们可以做出很多很炫的效果,喜欢特效的朋友可不要错过哦。至于中文中把mask叫做"蒙板"还是"遮罩"就不去区分了,这里都叫做蒙板吧,希望本文对你有所帮助...
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HTML5之SVG 2D入门10—滤镜的定义及使用
滤镜称得上是SVG最强大的功能了,它允许你给图形(图形元素和容器元素)添加各种专业软件中才有的滤镜特效,喜欢特效的朋友可千万不要错过啊。希望本对你有所帮助...
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HTML5之SVG 2D入门11—用户交互性(动画)介绍及应用
SVG拥有良好的用户交互性:SVG能响应大部分的DOM2事件,SVG能通过cursor良好的捕捉用户鼠标的移动等等,感兴趣的朋友可以了解下啊,或许本文对你学习动画有所帮助...
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HTML5之SVG 2D入门12—SVG DOM及DOM操作介绍
由于SVG是html的元素,所以支持普通的DOM操作,又由于SVG本质上是xml文档,所以也有一种特殊的DOM操作,大多称之为SVG DOM,本文将详细介绍下SVG中的DOM操作,感兴趣的朋友可不要错过哦...
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HTML5之SVG 2D入门13—svg对决canvas及长处和适用场景分析
到目前为止,SVG与Canvas的主要特性均已经总结完毕了,现在,我们就来比对一下这两种技术,分析一下它们的长处和适用场景,感兴趣的朋友可以了解下哦,或许对你有所帮助...
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突袭HTML5之Javascript API扩展1—Web Worker异步执行及相关概述
HTML5 中的 Web Worker 可以分为两种不同线程类型,一个是专用线程 Dedicated Worker,一个是共享线程 Shared Worker。两种类型的线程各有不同的用途,感兴趣的朋友可以了解下啊,或许对你有所帮助...
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突袭HTML5之Javascript API扩展2—地理信息服务及地理位置API学习
在HTML5中,加入了新的地理位置API用来确定和分享地理位置。这一类服务就是企业利用某点(例如用户所在的位置)坐标附近的区域提供服务的信息,比如常见的地图相关服务,本文详细介绍下,感兴趣的朋友可以了解下,或许对你有所帮助...
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突袭HTML5之Javascript API扩展3—本地存储全新体验
存储数据在客户端可以解决很多的问题和减少不必要的传输数据: 能保存程序的状态/ 能缓存数据/能保存用户的喜好等等以前的做法是很繁笨的,接下来将详细介绍感兴趣的朋友可以了解下,或许对你有所帮助...
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突袭HTML5之Javascript API扩展4—拖拽(Drag/Drop)概述
拖拽(Drag/Drop)是个非常普遍的功能,可以抓住一个对象,并且拖动到你想放置的区域;在HTML5中,拖拽(draganddrop)成为了标准操作,任何元素都支持。正因为这个功能太普遍了,所有的主流浏览器都支持这个操作,感兴趣的朋友可以了解下,或许对你有所帮助...
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HTML5之HTML元素扩展(上)—新增加的元素及使用概述
HTML5中加入了全新的结构型元素,例如页眉header,页脚footer,导航nav,内容article,章节section等除了这种整个页面的结构型元素,html5也加入了块级别的语义元素,感兴趣的朋友可以了解下,或许对你有所帮助...
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HTML5之HTML元素扩展(下)—增强的Form表单元素值得关注
在HTML5增强的元素中,最值得关注的就是表单元素;在HTML5中,表单已经做了重大的修整,一些以前需要通过JavaScript编码实现的功能现在无需编码就可轻松实现,感兴趣的朋友可以详细了解下,或许对你有所帮助...
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HTML5之WebGL 3D概述(上)—WebGL原生开发开启网页3D渲染新时代
WebGL开启了网页3D渲染的新时代,它允许在canvas中直接渲染3D的内容,而不借助任何插件,看到此处是不是感觉特别惊讶啊,WebGL有一个很好的中文教程,就是下面使用参考中的第一个链接,所以这里不再班门弄斧,后面的内容只是简单的总结一下学习的内容,感兴趣的朋友可以了...
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HTML5之WebGL 3D概述(下)—借助类库开发及框架介绍
前面我们看到了使用原生的WebGL API开发是多么的累,只因如此大量的WebGL框架被开发出来,这些框架不同程度的封装了创建3D场景的各种要素你可以快速创建需要的3D场景,感兴趣的朋友可以了解下,或许本文对你有所帮助...
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HTML中fieldset标签概述及使用方法
之前HTML没有好好学,导致以前看到控件组样式感觉很新奇,fieldset> 标签将表单内容的一部分打包,生成一组相关表单的字段,接下来对HTML中fieldset标签的使用进行详细解读,感兴趣的朋友可以了解下,或许对你有所帮助...
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HTML5中微数据概述及在搜索引擎中的使用举例
HTML5微数据规范是标记内容的一种方式,用于描述特定的信息类型,例如评论、人物信息或活动。微数据使用 HTML 标记(常为 span>或 div)中的简单属性为项和属性指定简要的描述性名称...
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html5新增的属性和废除的属性简要概述
HTML5中,在新增加和废除很多元素的同时,也增加和废除了很多属性比如表单相关的属性/链接相关属性是新增的而HTML4中一些属性就被废除掉了,感兴趣的你可以了解下,或许对你学习html5有所帮助...








